🎵 音频/语音¶
📷 CVPR2026 · 32 篇论文解读
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🔥 高频主题: 语音 ×20 · 对齐/RLHF ×4 · 多模态 ×4 · 扩散模型 ×2
- AMUSE: Audio-Visual Benchmark and Alignment Framework for Agentic Multi-Speaker Understanding
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本文提出 AMUSE——一个面向「多说话人、对话密集」场景的音视频 Benchmark(6 个 agentic 任务 × 零样本/引导/agentic 三种评测模式),揭示了 GPT-4o、Qwen3-Omni 等主流 MLLM 在「谁在说、何时说、跨场景因果」上的系统性短板;并配套提出 RAFT 对齐框架(反思式奖励 + 选择性参数适配),用极少标注就把开源模型在该 Benchmark 上的准确率最高提升 39.52%(相对)。
- Audio-sync Video Instance Editing with Granularity-Aware Mask Refiner
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AVI-Edit 在预训练视频扩散 backbone 上做"音视频同步的实例级编辑"——用一个粒度感知掩码细化器把用户给的粗糙掩码(甚至是 bounding box)逐步细化成精确实例轮廓,再用一个自反馈音频 Agent(分离-生成-混音-返工流水线)调出与编辑后画面在时序上对齐的伴随音频,在视觉质量、条件遵循和音视频同步上全面超过现有方法。
- AudioStory: Generating Long-Form Narrative Audio with Large Language Models
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AudioStory 把 LLM 的叙事推理和 DiT 扩散音频生成器拼成一个端到端框架,先让 LLM 把复杂指令拆成带时间戳的子事件、再逐段生成短音频拼成长篇叙事音频,靠"语义 token + 残差 token"两路解耦桥接保证段内对齐与跨段连贯,能稳定生成最长 150 秒的多场景音频故事。
- BabyVLM-V2: Toward Developmentally Grounded Pretraining and Benchmarking of Vision Foundation Models
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提出BabyVLM-V2框架,从婴儿第一视角的SAYCam纵向语料构建三种格式预训练数据(768K图像对+181K视频对+63K交错序列),设计基于NIH Baby Toolbox®的DevCV Toolbox(10个发育认知任务),从零训练的紧凑模型在部分数学任务上超越GPT-4o,首次系统探索人工发育智能(ADI)。
- Cleaning the Pool: Progressive Filtering of Unlabeled Pools in Deep Active Learning
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提出 Refine 集成主动学习方法,通过两阶段策略——渐进过滤(多策略迭代精炼无标签池)+ 覆盖选择(从精炼池中选择多样性高价值样本)——在不预知最佳策略的情况下一致超越单一 AL 策略和现有集成方法。
- Echoes Over Time: Unlocking Length Generalization in Video-to-Audio Generation Models
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提出 MMHNet,一种基于层级结构和非因果 Mamba-2 的多模态层级网络,实现了在短片段(8秒)上训练、在长视频(5分钟以上)上生成高质量对齐音频的长度泛化能力,在 UnAV100 和 LongVale 基准上大幅超越现有方法。
- EchoFoley: Event-Centric Hierarchical Control for Video Grounded Creative Sound Generation
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针对现有视频配音模型「视觉主导、听不懂文本指令、做不了细粒度编辑」的问题,本文提出 EchoFoley 任务(用符号化「发声事件」表示 + 三层控制粒度),配套 6k 规模密标注 benchmark,并设计了 training-free 的 agentic 框架 EchoVidia(slow-fast thinking + 动作池),在可控性上比最强 baseline 提升约 40.7%、感知质量提升 12.5%。
- EgoAVU: Egocentric Audio-Visual Understanding
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针对"现有 MLLM 在第一人称视频里只看不听、把声音和错误视觉源乱配"的问题,本文提出一个全自动数据引擎 EgoAVU,用模块化开源模型分模态生成音视频叙述、用图结构(MCG)显式建模声-源关系,造出 300 万训练样本(EgoAVU-Instruct)和 3000 条人工核验评测集(EgoAVU-Bench),微调后在自家 benchmark 上最高拿到 113% 的相对提升,并能迁移到其他第一人称基准。
- FoleyDesigner: Immersive Stereo Foley Generation with Precise Spatio-Temporal Alignment for Film Clips
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FoleyDesigner 模仿专业拟音师的工作流,把无声电影片段拆成分层声音事件、用从视觉追踪里提取的「深度+方位」时空线索驱动 DiT 扩散生成帧级对齐的立体声、再用多智能体后期混音并升混到 5.1 环绕声,在时空对齐与电影级拟音质量上全面超过现有 baseline。
- FoleyDirector: Fine-Grained Temporal Steering for Video-to-Audio Generation via Structured Scripts
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FoleyDirector 在预训练 DiT 类 V2A 生成器(MMAudio)上挂一个可插拔适配器,用"导演脚本"式的逐秒文本(Structured Temporal Scripts)补足视觉线索、实现按时间段精确控制声音何时出现,并用双流并行渲染画内/画外声,在 DirectorBench 上把控制力 F1 从 0.2451 提到 0.4819,同时几乎不损伤原模型音质。
- GEM-TFL: Bridging Weak and Full Supervision for Forgery Localization
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提出 GEM-TFL,通过两阶段分类-回归框架弥合弱监督与全监督之间的差距,用 EM 分解二元标签为多维潜在属性、训练无关的时序一致性精化、图扩散提案精化三大模块,在弱监督时序伪造定位上平均 mAP 提升 4-8%。
- HAVE-Bench: Hierarchical Audio-Visual Evaluation from Perception to Interaction
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HAVE-Bench 用「感知—推理—交互」三级认知层级 × 「音频作指令(AaI)/音频作上下文(AaC)」双角色搭出一个 2451 题的音视频评测基准,首次把多轮、依赖记忆的交互任务建模成任务图来考 Omni-MLLM,结果显示开源/闭源模型在推理和交互层级断崖式下滑,且语音问图远不如文本问图。
- Hear What You See: Video-to-Audio Generation with Diffusion Transformer and Semantic-Temporal Alignment-Ranked Direct Preference Optimization
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VisioSonic 用「CLIP 低帧率语义 + Synchformer 高帧率时序」双路条件喂给一个 video-text-audio 共注意力扩散 Transformer 做整流流匹配生成无声视频的配音,再用全自动、无需人工标注的 STAR-DPO 偏好优化把语义和时序对齐进一步拉满——以 151M 可训练参数(同类最少)拿到 VGGSound 上最强的分布匹配与音视频同步。
- Hearing the Room Through the Shape of the Drum: Modal-Guided Sound Recovery from Multi-Point Surface Vibrations
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针对响应差、强共振的"硬"物体(鼓面、笔记本、相框等),本文用散斑测振一次性采集物体表面 10×10 个点的双轴振动,推导一个把"场景声音 → 多点振动"联系起来的物理前向模型(以物体的振动模态为桥梁),再通过优化反演这个模型,把几十路含噪振动融合成一路去噪、去共振音色的声音,质量显著优于单点散斑测振和经典信号处理融合(平均、delay-and-sum)。
- Hierarchical Codec Diffusion for Video-to-Speech Generation
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HiCoDiT 把"哑视频→语音"这件事重新拆成沿 RVQ 离散 token 层级逐层生成的掩码扩散任务——低层 token 负责内容与音色、由唇动和身份引导,高层 token 负责韵律、由表情通过双尺度 AdaLN 调制,从而在 LRS2/LRS3 上跨数据集零训练就拿下自然度、可懂度和唇同步的领先成绩。
- How Far Can We Go With Synthetic Data for Audio-Visual Sound Source Localization?
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本文提出首个用 text-to-X 生成模型批量造数据来训练声源定位(SSL)模型的可扩展框架,证明纯合成数据能与真实数据打平、用合成图像替换有噪的真实中间帧能"提纯"训练集,而真实+合成混合训练在单源定位、音视分割、交互式定位三类任务上全面刷到 SOTA。
- MMAudioReverbs: Video-Guided Acoustic Modeling for Dereverberation and Room Impulse Response Estimation
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本文发现预训练的视频到音频(V2A)大模型 MMAudio 其实隐式编码了"画面 ↔ 房间声学"的关系,于是不改任何网络结构、只在小数据集上微调,就把它复用成一个统一框架去做去混响和房间脉冲响应(RIR)估计两件事,并实验性地揭示出"视觉主要帮早期能量、晚期混响只能靠声学"的分工规律。
- Multi-speaker Attention Alignment for Multimodal Social Interaction
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本文发现多模态大模型(MLLM)在多人对话场景里"说话人的文本 token 与其视觉区域"的跨模态注意力严重错位,于是提出一种无需新增参数、无需改架构的注意力对齐方法:先动态挑出真正负责视觉接地的注意力头,再往这些头里注入一个由说话人位置算出的自适应偏置,把同一说话人的视觉特征和台词"焊"在一起,在三个 MLLM、三个数据集上平均提升约 2~3% 并刷新多项 SOTA。
- Omni-MMSI: Toward Identity-Attributed Social Interaction Understanding
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提出 Omni-MMSI 任务——从原始音视频输入(而非预处理的 oracle 社交线索)理解多人社交交互,并设计 Omni-MMSI-R 参考引导流水线,通过工具生成身份归因社交线索 + 链式思维推理实现准确的社交交互理解。
- Omni2Sound: Towards Unified Video-Text-to-Audio Generation
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本文要训练一个单一模型同时干好 video-to-audio(V2A)、text-to-audio(T2A)和 video-text-to-audio(VT2A)三件事,但卡在"高质量 V-A-T 对齐字幕稀缺"和"任务间/任务内相互竞争"两道坎上;为此先用一条智能体标注流水线造出 47 万对紧对齐字幕数据集 SoundAtlas,再配一个解耦双分支 DiT + 三阶段渐进训练的 Omni2Sound 模型,最终用一个标准 DiT 骨干在三项任务上全部刷到 SOTA。
- OmniRet: Efficient and High-Fidelity Omni Modality Retrieval
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提出首个支持文本-视觉-音频三模态组合查询的统一检索模型 OmniRet,通过共享媒体重采样器(Shared Media Resampler)提升计算效率,并引入注意力切片 Wasserstein 池化(ASWP)保留细粒度信息,在 13 个检索任务上取得 12 项领先。
- OmniSonic: Towards Universal and Holistic Audio Generation from Video and Text
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提出 Universal Holistic Audio Generation (UniHAGen) 任务和 OmniSonic 框架,通过 TriAttn-DiT 架构的三路交叉注意力和 MoE 门控机制,首次实现同时生成屏幕内/屏外环境声和人声的统一音频合成,在新构建的 UniHAGen-Bench 上全面超越 SOTA。
- PAVAS: Physics-Aware Video-to-Audio Synthesis
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PAVAS 在潜在扩散的视频转音频(V2A)框架里显式注入「物体级质量 + 速度」两个物理量:用 VLM 估质量、用分割 + 动态三维重建估速度,再通过一个零初始化残差的 Phy-Adapter 把这些物理线索灌进扩散 Transformer,让生成的声音强度/衰减真正随物理动力学变化,并在自建的 VGG-Impact 基准上把物理一致性(APCC-∆)从 0.5+ 降到 0.378。
- Pushing the Frontier of Audiovisual Perception with Large-Scale Multimodal Correspondence Learning
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PEAV(Perception Encoder Audiovisual)是 Meta 提出的「音-视-文」统一对比编码器家族:靠一个两阶段合成字幕数据引擎为 O(100M) 音视频对造出高质量的音频/视觉/音视频三类字幕,再用最多十组跨模态对比损失把音频、视频、文本对齐到同一空间,在声音、音乐、语音、视频四类零样本基准上全面刷新 SOTA(如 AudioCaps T→A 从 35.4 提到 45.8 R@1,VGGSound 分类 36.0→47.1),还首次让「语音→转写文本」检索从近 0 做到 85.6。
- SAVE: Speech-Aware Video Representation Learning for Video-Text Retrieval
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提出 SAVE 方法,通过添加专用语音分支(Whisper ASR + CLIP 文本编码器)和 soft-ALBEF 视觉-音频早期对齐策略,实现语音感知的视频表示学习,在五个视频-文本检索基准上全面超越 SOTA。
- Semantic Noise Reduction via Teacher-Guided Dual-Path Audio-Visual Representation Learning
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TG-DP 把音视频预训练里"掩码重建"和"对比对齐"两个目标拆成两次独立前向(各用自己的掩码比例),再用一个全视图教师网络给对比分支挑选可见 token、并蒸馏全局表征,从而消除以往单前向耦合带来的语义噪声,在 AudioSet / VGGSound 的零样本检索与线性探测上刷到 SOTA。
- TAPE: Task-Adaptive Prototype Evolution in Audio-Language Models for Fully Few-shot Class-incremental Audio Classification
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针对"基础阶段和增量阶段都只有极少样本"的全小样本类增量音频分类(FFCAC),TAPE 不去微调 CLAP 的文本端,而是冻结其音频编码器、只学一个把音频投影到正交参考点空间的线性 Task-Adapter 来抗遗忘,并在推理阶段用低熵 query 样本动态修正类原型来抗过拟合,三个数据集上把平均准确率从 54.93% 拉到 82.76%。
- Tri-Subspaces Disentanglement for Multimodal Sentiment Analysis
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提出 TSD 框架,将多模态特征显式分解为全局共享/成对共享/模态专属三个互补子空间,并通过子空间感知跨注意力融合模块自适应整合三层信息,在 CMU-MOSI/MOSEI 上全面 SOTA。
- UniM: A Unified Any-to-Any Interleaved Multimodal Benchmark
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提出首个统一的任意到任意交错多模态基准 UniM(31K 样本、7 种模态、30 个领域),配套三维评估体系和基于可追溯推理的智能体基线 UniMA,揭示现有 MLLM 在交错多模态范式下的严重不足。
- Unlocking Strong Supervision: A Data-Centric Study of General-Purpose Audio Pre-Training Methods
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本文通过系统的数据中心实验证明音频预训练性能主要由标签/监督质量驱动而非模型设计,提出 Unified Tag System (UTS) 将语音、音乐、环境音统一到 800-3k 标签的高粒度词表中,UTS 训练的模型用 5 倍更少的数据在语音(VoxCeleb2)和音乐(MusicCaps)等域外任务上超越 AudioSet 基线。
- Vision-Speech Models: Teaching Speech Models to Converse about Images
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这篇论文提出 MoshiVis,用一组轻量的门控交叉注意力适配模块,把一个实时全双工语音对话大模型 Moshi 改造成能"看着图片用语音聊天"的视觉-语音模型(VSM),靠"图文无声数据 + 少量图-语音数据"的单阶段混合微调把训练成本压到一天 8×H100,且推理每步只增加约 7ms 延迟。
- When AVSR Meets Video Conferencing: Dataset, Degradation, and the Hidden Mechanism Behind Performance Collapse
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作者第一次系统测了主流音视频语音识别(AVSR)模型在真实视频会议(VC)里的表现,发现错误率从 0.93%/0.56% 暴涨到 33% 级别,进而造了首个面向 VC 的多模态数据集 MLD-VC(31 人、22.79 小时、4 平台、显式注入 Lombard 效应),并通过解构传输流水线揪出"语音增强算法把 F1/F2 共振峰整体抬高"才是性能崩塌的隐藏元凶;在 MLD-VC 上微调可平均降 17.5% CER。